Glow Tutorial

Glow ist ein sehr interessanter Effekt in Terragen um z.B. glühende Erde (Lava, Vulkane etc) darzustellen. In anderen Farbvariationen lässt sich Glow allerdings sehr vielfältig einsetzen.

Für den Effekt gibt es keine seperate Einstellungsmöglichkeit, Glow entsteht aus dem Zusammenwirken von Atmospheric Blue und Wasser.

Die Atmospheric Blue Parameter finden sich unter den Atmosphären Einstellungen:



1. Glow ohne Wassereffekt

Meistens wird der Gloweffekt für Feuer oder Vulkanähnliche Scenen verwendet.

Als Beispiel folgende Bilder einmal A: ohne, und B: mit Glow:

A
B

Wie entsteht also dieser Effekt?

  • 1. Im Menüpunkt "Atmospheric Blue" die Density auf z.B über 80% erhöhen
  • 2. Die Half-Heigh auf etwas über 10% verringern
  • 3. Den Waterlevel stark in das Minus verringern, hier im Beispiel auf -10000.
  • 4. Mittels des Sculping Tools wird nun an den Stellen das Terrain erniedrigt, bis die gewünschte Stärke und Intensität des Glows erreicht ist.

Für den "Glow" sind folgende Einstellungen unter dem Menüpunkt "Atmospheric Blue" verwendet worden:

  • Density: 86%
  • Half-height: 12,8171 m

Diese beiden Einstellungspunkte müssen natürlich je nach verwendetem Terrain angepasst werden, für niederigen Glow z.b. setzt man die Half-height weiter herrunter, oder für weniger starken und intensiven Glow ist die Density zu verringern, oder das Terrain an den betreffenden Stellen anzuheben.



2. Glow mit Wassereffekt

Es lässt sich aber auch "glühendes" Wasser darstellen, hierfür wird die Wassertiefe nicht sehr stark verringert, und die Density des Atmospheric-Blue reduziert.

Als Beispiel zur Ansicht wieder Beispielbilder mit A: ohne Glow, und B: mit Glow

A
B

Einstellungen hier:

  • Density: 73%
  • Half-heigh: 91,13 m
  • Wassertiefe: -300 m

Auch hier müssen die Einstellungen je nach verwendetem Terrain angepasst werden.

Diese Methode ist ein Weg, um z.B auch "Gestein" etc. im/unter dem Glow zu zeigen...Beispiel:

Einstellungen hier:

  • Density: 8%
  • Half-heigh: 60,12 m
  • Wassertiefe: -30000 m

Auch hier müssen die Einstellungen je nach verwendetem Terrain angepasst werden.



Effekte durch Glow

Glow lässt manchmal interessante Effekte entstehen, so wie hier den "Flammeneffekt", sicher kein 100% Ergebnis, aber immerhin eine Möglichkeit seine Bilder etwas interessanter zu gestalten. Dieser Effekt entsteht hier zusammen mit dem Nebeleffekt.

Als Beispiel zur Ansicht wieder Beispielbilder mit A: ohne Nebel, und B: mit Nebel.

A
B

Bei diesem Effekt wurde auch wieder Glow eingesetzt zusammen mit Rays von der Seite im Zusammenspiel mit Bodennebel.

Der Nebel "bricht" praktisch das Licht des Glows und lässt zusammen mit dem Nebel bei der richtigen Sichtweise solche "Flammen" entstehen.



Hinweise - Tips & Tricks zu Glow

  • 1. Auf die Farbe die bei Atmospheric-Blue eingestellt wird, bezieht sich die dunkelste Farbe des Glows.

  • 2. Ist die Intensität des Glows zu stark, sind also zu grosse Weissflächen da, lässt sich das mittels erhöhen der Half-Height ändern.

  • 3. Setzt man die Half-Height weiter herrauf, vergrössert sich der Abstand vom Anfang bis zum äusseren Rand des Gloweffektes und die Farben werden weicher.

  • 4. Die Glowfarbe sollte aus allen 3 möglichen Farben gemischt werden, um Farbvariationen vom Anfang bis Rand des Glows zuzulassen.

  • 5. Durch die Herrabsetzung der Half-Height des Atmospheric-Blue wird die Farbe der Atmosphäre zum Glowpunkt verlagert, bei starkem Glow ist also kein zusätzlicher blauer Himmel möglich. Soll trotzdem farbiger Himmel eingesetzt werden, sollte die Half-Height nicht zu stark reduziert werden.


Gesagt werden muss auch hier, dass es beim Einsatz von Glow kein Patentrezept gibt. Ob und wie ein Bild oder ein Effekt erscheint hängt viel vom verwendeten Terrain und den Einstellungen des Lichtes/ der Farben ab.


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